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三国杀于 2020 年推出了武将张昌蒲,其中涉及到了算术,特此记录下怎么算比较方便。
已知的有:
张氏(199 年—257 年),字昌蒲,太原兹氏人,太傅定陵成侯之命妇也。
三国时期魏太傅钟繇(政治家、书法家)之妾,名将钟会生母。
张昌蒲对儿子教育方面颇为严厉。钟会虽年幼,四岁时便已教他《孝经》,七岁诵读《论语》,八岁诵《诗》,十岁诵《尚书》,十一岁诵《易》,十二岁诵《春秋左氏传》、《国语》,十三岁诵《周礼》、《礼记》,十四岁读其父钟繇所撰写的《易记》,十五岁就让他进太学进行深造。
先介绍下技能:
发动省身后,武将牌上会有个「严教 +X」的标记(最多 +6),全场可见:
这里只说下经典皮肤的台词:
最简单的就是拿点数相等的,或者看看哪几张牌的点数之和等于另一个点数。
这是最基础的情况,也是最容易想到的。
接下来会介绍几个进阶方法,但我们要有一个心态:落袋为安。很多人一看到牌多就紧张,然后一直拼命计算,到最后一张牌都拿不了。
我们只需关注一点:能拿几张是几张,拿不了全部也没关系的。知道这一点,就不会那么紧张,才能发挥出自己的水平。
此外,当牌多的时候,系统给的时间也会变长,我们冷静分析即可
最简单的情况是只有 4 张牌,我们可以直接将其全部拖下来:
如何所有牌的点数之和为奇数,那么一定是拿不了全部的(因为两组的点数得相等,而奇数不能被 2 整除)。
这里可以看到点数之和是奇数,则一定是拿不完的,需要丢个奇数(例如 13):
如果单独用眼睛看 4 张并心算,可能会看漏;而全部拖下来的话,不用验算,一定能对,而且拖只要几秒就行,很快。
如果是 5 张及以上,用该方法难度会加大,不推荐使用。
举个例子:牌堆里有 3,4,J,Q 几张牌,3 和 4 相差 1,J 和 Q 相差 1,那我们只需将最大的和最小的放到一边即可,也就是 3+Q = 4 + J。
这是最简单也是最实用的方法,相差 2,相差 3,相差 5 也是一样的道理。
举例:
该方法也很实用,非常建议掌握。
举个例子,先拿几张相等的牌(Q=Q,6+3=9)得到这样的结果:
可以看到第一行有个 6 点的桃,而第二行有个 3 点,6 是 3 的两倍。
如果我们将第 2 行的“杀”放到第 3 行,那么第 2 行会少 3 点,第 3 行会多 3 点,两者就会差 6 点;此时就可以将 6 点的“桃”放到第二列,这样两组的点数就相等了:
熟练后不用过脑子,可以直接放:看到第一行中某张牌的点数,是下面两行中某张牌点数的两倍,就可以直接放。例如上图中,第二行有个 6 点的桃,第一行有个 Q 点的“方天画戟”,那么就可以直接将 Q 点拖到第二行,6 点拖到第 3 行:
该方法难一点点,但是如果想牌拿关键牌的话,就要掌握该法。
上一步我们是得到了这样的结果:
如果我非常想要第一行的“无懈可击”,怎么办呢?
我们可以看到,“方天画戟”和“无懈可击”相差 1,而第 3 行的 3 点的“杀” 和 第一行的 2 点的“八卦阵”也相差 1,那如果两边都减一,点数不还是相同吗?
然后我们就可以:
这样第二行的点数 -1,第三行的点数 -1,两行的点数相等:
此时可以继续用双倍插入法,可以看到此时第一行有个 4 点的“杀”,第三行有个 2 点“八卦阵”,挪动后结果如下:
此外,可以看到第 2 行有个 6 点的“乐不思蜀”,第 1 行有个 Q 点的“方天画戟”,挪动后结果如下:
剩下一个奇数的牌,是不可能放到某一组的,可以丢掉了。
接下来看一个进阶的情况,目前有如下两组:
第一行的 9 点和 J 点,可以看成一张点数为 20 的牌,而 20 和 Q 点的“闪电”相差 8;第二行有个 4 点的过拆。
此时我们就可以先,将 20 点放到第 2 行,将 Q 点放到第 3 行,此时两边相差 8 点:
然后将 4 点放到第 3 行,两组点数就相等了:
这个原理就是让第 2 行和第 3 行相差 8 点,然后将 4 点挪到第 3 行,两行的点数就会相等了,这是双倍插入法的一个实例。
再举一个例子,目前算到如下:
然后可以看到 Q 点,虽然第 2,3 行中没有点数为 6 的,但是可以看到第 2 行 K 点的“铁索连环”和第 3 行 7 点的“闪”相差 6,因此可以将 K 点拖下,将 7 点放到第 2 行,此时两行就相差 12 点:
再将 Q 点放到第 2 行,就算完了(剩下的牌是奇数,则一定是拿不了的):
这个可能一下子理解不了,没关系,多练习几次,融会贯通后就可以很快了。
光看没用,得多练,这里介绍几个方法:
有不少大佬写了练习用的程序,例如:张菖蒲严教练习程序分享(非游戏中使用的计算器)+up 主实况视频_教程
你也可以在我的网盘里下载:https://pan.quark.cn/s/5f0b9775ac55
还有微信小程序和安卓 APP,参考:张菖蒲计算器
首先,最简单的就是拿点数相等的,或者看看哪几张牌的点数之和等于另一个点数;这一点应该不用教,人人都会。
此外,非常建议学习下等差数列,和双倍插入法,这两个也很简单,学会后能应付 90% 的情况了。 我自己算数的步骤:
当严教来到六张以上时,一般都有 30s,加上黄条的话绰绰有余,所以大家算的时候不要太急,稳定发挥即可。
当然,以上说的主要是将牌拿全的做法,其实还得考虑是什么牌,例如关键牌(如桃子,乐)给谁拿好,这些就得多实践了,非常推荐用刚刚提到的软件进行练习。
克制的武将:所有的非卖血武将,特别是三血小脆皮,容易被彭羕开局直接带走。
能配合的有:几乎任何武将都能配合,补牌嘛,而且牌的数量多,出好牌的几率大
被克制的武将:
除了身份局,还有欢乐局可以选,但不太推荐,对面只打队友的话,张昌蒲就只有严教 4,很废。
此外,活动场也可以玩,特别强。
总得来说是个不错的卖血辅助武将,强度足够高,但非常考虑队友的水平,下限也低。
因此路人局的话不太推荐,群内的话可以玩玩。

三国杀于 2020 年推出了武将张昌蒲,其中涉及到了算术,特此记录下怎么算比较方便。
先说下技能「严教」:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色亮出牌堆顶 4 张牌并将之分成点数之和相等的两组,你与其各获得其中一组,若剩余牌数大于 1,你本回合手牌上限-1。
本博客主要参考自橙相的教学视频:【百坑讲坛·零】第 100 期·量产人形自走计算器,主要有三种实用的方法。
最简单的就是拿点数相等的,或者看看哪几张牌的点数之和等于另一个点数。
此外,如果只有 4 张牌,就比较简单了。我们可以直接将其全部拖下来,可以看到点数之和是奇数,则一定是拿不完的,需要丢个奇数(例如 13):
如果单独看 4 张并心算,可能会看漏,而直接拖下来的话,不用验算,一定能对,拖只要几秒就行,很快,上下挪也很快。如果靠口算,则算好后再挪就比较费时间。
如果是 5 张及以上,用该方法难度会加大,不推荐使用。
举个例子:牌堆里有 3,4,J,Q 几张牌,3 和 4 相差 1,J 和 Q 相差 1,那我们只需将最大的和最小的放到一边即可,也就是 3+Q = 4 + J。差值相差 2,相差 3,相差 5 都行。
这是最简单也是最实用的方法。举例:
该方法也很实用,非常建议掌握。
举个例子,目前根据等差数列可以得到这样的结果:
如果我们将第 2 行的“杀”放到第 3 行,那么第 2 行会少 3 点,第 3 行会多 3 点,两者就会差 6 点,此时就可以将 6 点的“桃”放到第二列:
熟练后不用过脑子,可以直接放:看到第一行中某张牌的点数,是下面两行中某张牌点数的两倍,就可以直接放。例如上图中,第二行有个 6 点的桃,第一行有个 Q 点的“方天画戟”,那么就可以直接将 Q 点拖到第二行,6 点拖到第 3 行:
该方法难一点点,但是如果想牌拿关键牌的话,就要掌握该法。
上一步我们是得到了这样的结果:
如果我非常想要第一行的“无懈可击”,怎么办呢?
我们可以看到,“方天画戟”和“无懈可击”相差 1,而第 3 行的 3 点的“杀” 和 第一行的 2 点的“八卦阵”也相差 1,那如果两边都减一,点数不还是相同吗?
然后我们就可以:
这样第二行的点数 -1,第三行的点数 -1,两行的点数相等:
我们还可以继续用双倍插入法,可以看到此时第一行有个 4 点的“杀”,第三行有个 2 点“八卦阵”,挪动后,结果:
此外,可以看到第 2 行有个 6 点的“乐不思蜀”,第 1 行有个 Q 点的“方天画戟”,挪动后最后结果如下:
掌握了理论,接下来就是多加练习了,可以参考视频 【百坑讲坛·零】第 100 期·量产人形自走计算器_哔哩哔哩 里的例子。 我们可以看看下面这个例子:
第一行的 9 点和 J 点,可以看成一张点数为 20 的牌,而 20 和 Q 点的“闪电”相差 8;第二行有个 4 点的过拆。此时我们就可以:
将 20 点放到第 2 行,将 Q 点放到第 3 行,此时两边相差 8 点:
将 4 点放到第 3 行:
这个原理就是让第 2 行和第 3 行相差 8 点,然后将 4 点挪到第 3 行,两行的点数就会相等了,这是双倍插入法的一个实例。
再举一个例子:
然后可以看到 Q 点,虽然第 2,3 行中没有点数为 6 的,但是可以看到第 2 行 K 点的“铁索连环”和第 3 行 7 点的“闪”相差 6,因此可以将 K 点拖下,将 7 点放到第 2 行,此时两行就相差 12 点:
再将 Q 点放到第 2 行,就算完了(剩下的牌是奇数,则一定是拿不了的):
这个可能一下子理解不了,没关系,多练习几次,融会贯通后就可以很快了。
有不少大佬写了练习用的程序,例如:张菖蒲严教练习程序分享(非游戏中使用的计算器)+up 主实况视频_教程
也有微信小程序,参考:张菖蒲计算器
算牌的步骤小结:
当严教来到六张以上时,一般都有 30s,加上黄条的话绰绰有余,所以大家算的时候不要太急,稳定发挥即可。
当然,以上说的主要是将牌拿全的做法,其实还得考虑是什么牌,例如关键牌(乐)给谁拿好,桃子给谁拿好,这些就得多实践了,非常推荐用刚刚提到的软件进行练习。