线程池
# 线程池
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在 Java 中可以通过线程池来达到这样的效果。
# 线程池概念
线程池: 其实就是一个容纳多个线程的容器(也就是集合类,例如 List,Map),其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器弄崩溃(每个线程需要大约 1MB 内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
# 线程池的使用
Java 中,线程池的功能是 JDK 1.5 之后引入的。
Java 里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲 Executor
并不是一个线程池,而只是一个用来创建线程池的工厂类。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用 Executors 工厂类来创建线程池对象。
Executors 类中有个创建线程池的方法:public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
。参数:创建线程池中包含的线程数量。返回值:线程池对象。
获取到了一个线程池 ExecutorService 对象后,怎么使用呢?使用 submit 方法:public Future<?> submit(Runnable task)
,该方法会获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
关闭线程池的方法:void shutdown()
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象
- 创建 Runnable 接口子类对象
- 调用 submit,提交 Runnable 接口子类对象
- 关闭线程池(一般不做)
Runnable 实现类代码:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}
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线程池测试类:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
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